Karamihan sa mga tao ay sumasangayon na ang paggawa ng isang laro ay isang malaking bagay, gaano man karaming tao ang nagtatrabaho dito o gaano kalaki ang kumpanya.
Karamihan sa mga tao ay walang mga kasanayan upang gumawa ng isang laro sa kanilang sarili. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng wide range ng skills, maraming oras, at maraming tools.
Ang mga sumusunod na laro ay ginawa ng mga tao na hindi lamang nagkaroon ng mga kaalaman upang gumawa ng pansariling laro.
Thomas Was Alone
Ang puzzle-platformer na ito ay ginawa ni Mike Bithell at lumabas sa unang pagkakataon noong October 2010 bilang isang Flash-based na browser game.
Kinokontrol ng mga manlalaro ang isang maliit na rectangle na pinangalanang Thomas at ang kanyang mga geometric na kaibigan, na lahat ay may iba’t ibang kaalaman na makakatulong sa kanilang kaligtasan.
Si Thomas Was Alone ay na-hook at agad na naakit ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga simpleng visual at nakakahumaling na story.
Axiom Verge
Ginawa ni Tom Happ ang bagong action-adventure game na ito bilang love letter sa Metroid games.
Sinimulan ni Happ na gawin ang larong ito noong March 2010, ngunit hindi ito natapos hanggang 2015. Siya ang developer, artist, at music artist ng laro. Nagustuhan ng mga tao ang Axiom Verge dahil mayroon itong mga cool na boss, at maraming weapon na pamimilian, at mga kawili-wiling paraan upang mapaganda ang iyong character.
Dust: An Elysian Tale
Si Dean Dodrill, isang professional illustrator na nagtrabaho sa mga larong Jazz Jackrabbit na gumawa ng Epic Games (na tinatawag na Epic MegaGames noong early 1990s), ay gumawa ng isang magandang larong RPG.
Kahit na umarkila siya ng ibang tao para gawin ang voice acting at musika, gumawa si Dodrill ng Dust: An Elysian Tale nang mag-isa.
Noong lumabas ito, nagustuhan ng mga tao ang magagandang parang cartoon na graphics, ang iba’t ibang kapaligiran, at ang nakakatuwang side-scrolling gameplay.
Braid
Ang Braid ay isa sa mga unang game na lumabas sa isang pangunahing video game console. Ipinakita rin nito sa mundo na hindi mo kailangan ng malaking team para makagawa ng unique game. Ang puzzle-platformer na ito ay natapos ni Jonathan Blow noong 2005, pero sa final version nito wala ang artwork scene na makikita mo sa mga naunang version ng laro.
Gayunpaman, nakakuha ito ng parangal dahil sa disenyo ng laro ng Independent Games Festival noong 2006 Game Developer’s Conference.
Isang malaking hit ang Braid dahil sa magagandang watercolor graphics, nakakaakit na musika, mahihirap na puzzle, at memorable ending.
NOTE: For more gaming articles, visit Luckycola.tv