Sa nakalipas na 20 years, marami ang nagbago sa game business. Noong unang panahon, mahirap maglaro. Noon, malaki at mahal ang mga makina, at ang paglalaro ay itinuturing na isang libangan na nagkakahalaga ng malaking pera. Ngayong nagbago na ang mga bagay, ganap na binago ng technology ang gaming industry.
Ang Unang Game sa isang Phone
Noong 1994, lumabas ang unang laro para sa isang cell phone. Ito ay na-pre-install sa isang teleponong tinatawag na Hagenuk MT-2000 bilang isang larong mala-Tetris. Isa itong larong puzzle kung saan kailangan mong itugma ang mga tile. Ginawa ito ng Russian game artist na si Alexey Pajitnov.
Noong 1997, makalipas ang 3 years, inilabas ng Nokia ang Snake. Ito ay isang malaking hit at mabilis na naging isa sa mga pinaka nilalaro na video game. Ito ay nasa mahigit 400 million device na ngayon sa buong mundo. Ang Lumia smartphone ay mayroon pa rin nito.
Revenue
Sa unang tatlong buwan ng 2017, lumaki ng 53 percent ang pera mula sa mga mobile na laro, hanggang $11.9 billion. Sinasabi ng blog ng SensorTower na ang mga benta ng Google Play ay tumaas ng 83 percent ($2.9 billion hanggang $5.3 billion) kumpara sa 35 percent ($4.9 billion hanggang $6.6 billion) para sa Apple App Store.
Most Money Made Game
Ang “Candy Crush Saga” ay na-download ng higit sa 500 million tao sa pagtatapos ng 2014. Sa loob ng tatlong buwan, ang kanilang distributor, “King,” ay kumita ng $493 million.
Ang Supercell, isa sa pinakamahusay na game developers, ay gumawa ng $1.7 billion noong 2014. Ang kanilang mga laro tulad ng Clash of Clans at Boom ay ilan sa mga pinakasikat na laro doon.
Pakikipag-ugnayan at Laki ng Population
Pagkatapos ng social media, ang mga laro sa mobile ay kung saan na-spend ng mga tao ang pinakamaraming oras sa mga app. Ang mga gumagamit ay naglalaro ng mga laro sa kanilang mga phone nang humigit-kumulang 1.15 billion oras bawat buwan. Ang isang gamer ay nag-spend ng halos 24 minutes sa isang araw sa paglalaro sa karaniwan. Ipinapakita nito ang ilan sa mga dahilan ng negosyo kung bakit mas nagsusumikap ang mga publisher sa paggawa ng mga laro para sa mga mobile device.
Magkano ang binabayaran nila?
Kailangang maging maingat ang mga publisher kapag sinusubukang makakuha ng mga bagong tao, dahil karamihan sa kanila ay walang binibili. Sinasabi ng isang pag-aaral na 0.19 percent lamang ng mga manlalaro ang nagdadala ng 48 percent ng pera. Ipinakita rin ng isang ulat na 3.5% lang ng mga gamer ang bumibili ng mga bagay sa app, habang ang iba ay hindi bumibili ng kahit ano o gustong maglaro ng mga libreng laro na hindi nangangailangan ng WiFi at hindi nagpapakita ng mga ad.
NOTE: For more gaming articles, visit Luckycola.tv