Paano nagkaroon ng mga laro
Dahil nakatuon ang Concept Ventures sa pamumuhunan sa mga kumpanyang nagbabago kung paano tayo “Maglalaro,” naisip namin na magandang idea na tingnan ang history ng video game industry upang makita kung saan ito nanggaling at kung saan ito maaaring mapunta.
Ang Larong Chess
Nagsimula ang kwento noong 1940s, nang gumawa si Alan Turing ng isang larong chess na gumamit ng AI. Karaniwan, nagbibigay ito ng mga points sa bawat posibleng hakbang, at ang mga formula ay nagbigay sa laro ng isang uri ng logic. Noong panahong iyon, ang mga computer ay hindi sapat na makapangyarihan upang patakbuhin ang mga program na isinulat nina Turing at David Champernowne, kaya’t si Turing ay “pinagana” ang mga ito sa pamamagitan ng kamay. Namatay si Turing bago nila patakbuhin ang laro sa isang tunay na computer, ngunit ang kanyang trabaho ay nagtakda ng stage para sa maraming taon na darating.
Spacewar at MIT!
Ang susunod na mahalagang event ay nangyari noong 1962, nang itayo ng MIT professor na si Steve Russell ang “Spacewar!” sa isang malaking University computer. Ang pagbabagong ito ay mahalaga sa unang bahagi ng history ng mga video game dahil naging popular ito noong 1960s sa isang maliit na grupo ng mga programmer. Noong panahong iyon, ang code na nasa pampublikong domain ay madalas na kinokopya at ginagamit sa iba pang mga computer system.
Nang Dumating ang Arcade
Noong 1971, ginawa ang Computer Space sa Stanford University. Ito ang unang professional arcade game. Sina Nolan Bushnell at Ted Dabney ang unang gumawa ng dedikado, coin-operated na laro based sa pangunahing idea ng Spacewar!. Ginawa nila ito para simulan si Atari. Sa tulong ni Allan Alcorn, ginamit nina Bushnell at Dabney ang tagumpay ng Computer Space para gawing Pong, isang table tennis game na lumabas noong 1972.
Nag-crash ang Laro
“Noong 1983, ang industry ng video game sa North America ay nagkaroon ng malaking” pag-crash. Mga de-kalidad na laro tulad ng E.T., isang laro ng Atari based sa pelikulang may parehong pangalan na madalas na iniisip na ang pinakamasamang larong nagawa. Ang karapatang gawin ang larong E.T. ay nagkakahalaga ng $25 million, na idinagdag sa utang ni Atari na $536 million, na katumbas ng $1.42 billion ngayon. Noong 1984, ang kumpanya ay nahati at naibenta. Ang pag-crash na ito ay tumagal ng ilang taon, at dahan-dahan, ang negosyo ay nagsimulang makabangon muli. Sa pagpasok ng century, ang mga gumagawa ng Hapon ay nagsisimula nang mapansin, at ang mga laro ng Nintendo ay nagsimulang lumabas sa West.
NOTE: For more gaming articles, visit Luckycola.tv