Kahit na ang mga zombie ay palaging gutom at hindi natutulog, ang mga laro ng zombie ay napakasaya pa rin.
Noong nakaraan, kapag naisip natin ang “zombies,” ang unang salitang pumasok sa isip ay “utak.” Ito ang panahon ni George Romero, kung kailan ginagamit ang mga horror movies para gumawa ng mga social statement. Ang Walking Dead ay marahil ang pinakasikat at maimpluwensyang palabas tungkol sa mga zombie sa ngayon, ngunit ang mga zombie ay naging isang malaking bahagi ng mga arcade games sa mas mahabang panahon.
Tulad ng mga pelikula ni Romero, ang mga zombie ay nasa arcade games bago ang Capcom. Ang Zombie ni Quicksilva, na lumabas noong 1984 para sa ZX Spectrum, ay itinuturing na unang arcade game na may mga zombie. Kung ang name ay hindi nagbigay nito, walang gaanong lalim, ngunit ito ay tungkol sa mga zombie, kaya ano ang iyong inaasahan? Hindi ba may sariling charm iyon?
Ang Entombed (1982), The Evil Dead (1984), Realm of Impossibility, Ghosts and Goblins (1985), at Zombi (1986) ay pawang mga pelikulang may mga zombie sa ilang paraan. Naging klasiko ng cult ang Ghosts and Goblins dahil napakahirap nito at nakakatuwang side-scrolling action, hindi dahil may mga zombie ito.
Nakita ng Capcom ang isang mas mahusay na paraan upang gumawa ng isang laro kaysa sa paglalagay lamang ng mga zombie dito. Ginawa ni Tokuro Fujiwara ang Sweet Home para sa Family Computer noong 1989 sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga bahagi ng role-playing game at horror game. Ang mga manlalaro ay titingin sa paligid ng isang abandonadong mansyon at susubukang malaman kung ano ang nangyayari doon. Ang ilan sa mga zombie at multo ay mga taong nanatili doon noon na lalong nagpakaba sa mga tao. Sa inventory system, quick-time events, and multiple endings, ang Sweet Home ang talagang simula ng isa pang sikat na serye ng zombie.
Samantala, ang mundo ay patuloy na umuusad. Sa iba pang mga game, ang decaying ay isang pangunahing tema. Sa puntong ito, kilala ang Doom sa maraming halimaw, demonyo, at patay na tao. Ang “Zombies Ate My Neighbors” ay nagpunta ng mas maraming B-movie sa top-down shooting nito noong 1993. Ang “Alone in the Dark” ay aktwal na nag-innovate sa “3D characters in a pre-rendered background” space habang ipinakikilala ang mga gamer sa paranormal na misteryo at occult. Kahit na ang pangunahing masamang tao sa “Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991)” ay bumalik bilang isang zombie.
Naging tanyag ang mga zombie sa mga arcade game dahil sa dalawang malalaking laro na hindi maaaring magkaiba. Ang Resident Evil ng Capcom noong 1996 ay nagsilang ng ikatlong game, ang survival horror genre na alam natin ngayon. Hindi lamang nito pinilit ang mga manlalaro sa mga kumplikadong puzzle at maingat na pagmamasid ngunit ang mga zombie nito ay mga banta na nagpapadali sa pagtakas, pagtitipid ng mga bala at pakikipaglaban kapag walang ibang pagpipilian. Kahit na ang voice acting at story ay cheesy as hell, ito ay bago at kakaiba (na may hindi gaanong kahanga-hangang mga graphics).
Noong 1997, ang The House of the Dead ni Sega ay napunta sa ibang paraan. Sa halip na gumamit ng virtual na baril, gumamit ito ng plastic na baril na kailangang itutok ng mga manlalaro sa arcade. Ginawa ito ng Duck Hunt mahigit sampung taon bago ang House of the Dead, ngunit ang walang tigil na pagkilos at mabilis na pagbaril sa House of the Dead ay nakatulong sa pagsisimula ng isang buong henerasyon ng mga light gun games.
Ang tagumpay ng Resident Evil ay humantong sa paglikha ng mga sequel, tulad ng 1998’s Resident Evil 2, na pinuri ng mga kritiko. Sa puntong ito, nagsimulang mag jump ang ibang mga developer. Sa parehong Blood (1997) at CarnEvil (1998), ang mga patay ay may bahagi sa bangungot na mga bersyon ng mundo. Sa larong MediEvil noong 1998, naglalaro ka bilang isang knight na bagong buhay at gustong ayusin ang mga bagay-bagay. Nagpatuloy ang trend sa mga pelikula tulad ng Nightmare Creatures, Shadow Man, The House of the Dead 2, at iba pa hanggang sa ika-21 siglo. May mga laro sa mga babaeng pamatay ng zombie na naka-bikini at cowboy hat. Sa ilang laro, kailangan mong mag-type para maalis ang mga patay.
Ngunit sa ilang mga punto, ang mga zombie ay tila nawala ang kanilang appeal. Kasabay nito, nawala ang kasikatan ng seryeng Resident Evil. Nakahanap nga ng paraan ang Capcom para muling maging interesado ang mga tao sa Resident Evil 4 noong 2005, ngunit itinulak nito ang mga limitasyon kung ano ang isang zombie. Mayroon pa ring ilang magagandang larong zombie, tulad ng Warcraft 3, Dead Rising, Dead Space, Siren, at iba pa, na gustong laruin ng mga tagahanga. Call of Duty: World at War, na lumabas noong 2008, ay isang malaking hit sa sarili nitong. Ito ang unang laro sa serye na isinama ang Zombies mode, na nagsimula ng storyline na katatapos lang sa Call of Duty: Black Ops 3.
Mula noong 2009, ang salot ng mga patay ay mas malala kaysa dati. Ang The Walking Dead ng Telltale, Plants vs. Zombies, Left4Dead, DayZ, Dead Island, Dying Light, H1Z1, Lollipop Chainsaw, at maging ang Minecraft ay lahat ay nagpakita na ang mga zombie ay narito upang manatili. Sa A New Frontier, babalik ang The Walking Dead sa 2016, at ang Dead Rising 4 ay lalabas para sa Xbox One at PC. Mayroong mas maraming nakakatuwang bagay sa buhay kaysa sa zombie apocalypse, ngunit maaari itong maging isang lugar kung saan nagtatagpo ang crazy at good times.
Gustong kumita ng Pera haban Naglalaro ng Arcade Games?
Hilig mo ba ang Arcade games? bakit hindi mo ito pagkakitaan? Sa Lucky Cola Casino napakaraming iba’t ibang uri ng arcade games na maaari mong laruin at pagkakitaan. Kaya mag register kana sa pamamagitan ng pag click ng “Play Now” button na nakikita mo sa blog post na ito. O di kaya bisitahin ang link na ito; https://www.luckycola.com/?referral=kk10453.