Malaki ang epekto ng gaming sa Movies, TV, at Music, at malamang na magkakaroon pa ito ng mas malaking epekto sa hinaharap. Ang mga video game ay napunta mula sa pagiging isang libangan tungo sa isang popular form ng entertainment na umaakit sa mga tao mula sa lahat ng antas ng pamumuhay. Kaya, nagsimula na silang maimpluwensyahan at lumikha ng iba pang uri ng popular culture.
Ang mga kwento, character, at visual style ng mga pelikula at palabas sa TV ay nagiging parang mga video game. Malinaw ito sa pag-usbong ng mga pelikulang batay sa mga video game, tulad ng seryeng “Resident Evil” at “Tomb Raider.” Sinusubukan ng mga pelikulang ito na kumita kung gaano kasikat ang mga video game at ginagawa itong interesting sa mga manlalaro at mga taong hindi naglalaro.
Binago din ng mga laro kung paano isinalaysay ang mga kwento at kung ano ang hitsura ng mga bagay sa mga pelikula at palabas sa TV. Maraming gumagawa ng pelikula at TV ang gumamit ng mga video game bilang pinagmumulan ng mga ideya para sa paglikha ng immersive worlds, complicated stories, at visually stunning scenes. Halimbawa, ang mga pelikula tulad ng “Scott Pilgrim vs. the World” at “Ready Player One” ay gumagamit ng mga reference sa mga video game, graphics mula sa mga video game, at mga paraan ng pagkukuwento mula sa mga video game upang gawing mas kawili-wili ang mga ito.
Pagdating sa music, ang gaming ay may malaking epekto sa mga kanta at sa music scene sa kabuuan. Ang mga soundtrack ng video game, na ginawa para mapahusay ang laro ay nagiging mas kilala at sikat sa labas ng gaming community. Ang ilang soundtrack ng laro ay naging malaki pa sa mainstream, na may mga kanta na sikat sa mga serbisyo ng music streaming at sa mga pelikula, palabas sa TV, at ads. Gayundin, nagkaroon ng epekto ang gaming culture pagdating sa negosyo ng music, kung saan ang mga artist ay gumagamit ng mga reference sa mga laro at mga gaming topic sa kanilang mga lyrics at album art.
Ang mga laro ay may epekto sa pop culture, ngunit ang pop culture ay may epekto din sa mga laro. Habang ang mga video game ay naging mas sikat, ang pop culture ay nakakuha ng themes at gaming element at ginamit ang mga ito sa sarili nitong gawain. Itong mutually beneficial relationship ay humantong sa isang convergence ng games, movie, TV, at music, na ginawa para sa isang rich cultural landscape kung saan ang lahat ay naka-link.
Sa pangkalahatan, hindi mo maitatanggi na ang gaming ay nagkaroon ng epekto sa lipunan. Binago nito kung paano isinalaysay ang mga kwento, kung paano ginawa ang sining, at kung paano isinusulat ang kanta. Habang patuloy na nagbabago at lumalaki ang gaming, maaari nating asahan na lalago ang epekto nito sa mga movie, TV, at music.
NOTE: For more gaming articles, visit luckycola.tv