Ang Limang Pinakamalaking Gaming Trend sa Teknolohiya
Pagdating sa maraming tech trend na nakakaapekto sa ating buhay, ang $90 billion global video games business ay kadalasang isa sa mga unang lugar kung saan makikita ng maraming tao ang mga ito sa pagkilos. Totoo ito para sa artificial intelligence, virtual at augmented reality, blockchain, at lalo na sa metaverse, na siyang pinakamainit na salita sa ngayon.
Cloud games
Mula noong 1970s, nang unang naging popular ang mga home video game, natanggap ng mga manlalaro na kailangan nilang bumili ng bagong makina o computer kada limang taon o higit pa para makapaglaro ng mga pinakabagong laro. Ngunit ang ganitong paraan ng pag-iisip ay maaaring magbago.
Virtual Reality
Ang VR ay sikat sa mga manlalaro sa loob ng mahabang panahon bago ito naging popular sa mga agents ng real estate, doctors, at militar. Sa particular, naging mas sikat ang VR gaming sa nakalipas na limang taon, na may parami nang parami ng mga sikat na laro tulad ng Grand Theft Auto, Minecraft, at Doom na nagiging available sa pamamagitan ng mga headset.
The Metaverse
Habang pinag-uusapan ng Facebook at Microsoft ang malalaking plano na gumawa ng immersive, tuloy-tuloy na mga online worlds para sa trabaho at paglalaro, milyon-milyong mga manlalaro ang nakasanayan na sa pagtitipon sa mga virtual universes upang gawin ang lahat mula sa paglalaro ng chess at tulay upang pumutok sa isa’t isa gamit ang mga homing missiles.
NFTs and blockchain
Ilan sa mga pinakamalaking gumagawa ng laro, gaya ng Square Enix at Ubisoft, ay nagsabi na gusto nilang magdagdag ng mga non-fungible token (NFT) sa kanilang mga laro upang ang mga manlalaro ay manalo, kumita, at magbenta ng mga natatanging in-game na item. Nagdulot ito ng ilang controversy. Posibleng magsisimulang mabuhay ang ilan sa mga planong ito sa 2022.
Esports
Ang esports ay higit sa lahat ay tungkol sa kung paano nagbago ang mga video game upang maging katulad ng professional sports, na may mga bagay tulad ng mga live audiences, events, leagues, sponsorship, at bayad na mga manlalaro. Sa 2022 Asian Games, ang Esports ay isasama sa unang pagkakataon bilang isang official event. Ito ang unang pagkakataong mapabilang ang Esports sa isang malaking international multi-sport tournament. Ang mga esport, tulad ng maraming iba pang anyo ng digital entertainment, ay naging napakapopular sa panahon ng pandemya ng Covid-19. Noong 2021, kumita sila ng higit sa $1 billion sa unang pagkakataon, na karamihan sa perang iyon ay nagmumula sa mga karapatan sa media at advertising. Sa 2022, inaasahang kikita sila ng halos $2 billion.
NOTE: For more gaming articles, visit Luckycola.tv