Ang Pagsikat ng Gaming Industry sa Panahon ng Pandemic

Read Time:2 Minute, 37 Second

How online gaming has become a social lifeline - BBC Worklife

Si Mark Griffiths ay isang professor sa Nottingham Trent University na nagsulat tungkol sa mga gaming friendship sa pandemic at nag-aral ng socialization nang mga video game sa loob ng ilang dekada. Noong 2003, siya ay nag published ng isang pag-aaral na natagpuan na ang pagkonekta sa ibang mga manlalaro ay ang paboritong bahagi ng online role-playing game na Everquest para sa isang-quarter ng 11,000 mga players. He claimed na ang pag-aaral ay isang direkta at early contradiction sa stereotype na ang mga video game ay naghihiwalay at ang mga gamers anti-social (kahit na ang mga maagang pandemya na meme na iyon ay pabirong nilalaro ang mga stereotype na iyon). Sa isa pang pag-aaral noong 2007, sinuri niya ang 912 na manlalaro ng massively multiplayer online (MMO) na role-playing na laro mula sa 45 bansa na naglalaro sa average na 22 hours bawat linggo, at napagpasyahan na ang environment ng online game ay “highly socially interactive.”

“10 percent ng nasa survey ang nauwi sa pagbuo ng mga romantic relationship sa labas ng laro,” sabi niya. Ang idea of socialising sa isang laro ay hindi na bago.” Noong 2020, sinabi ni Griffiths na noong nagsimula ang mga lockdown at naiinip ang mga tao, “marahil sila ay naglalaro sa unang pagkakataon, at na realize nila na ito ay isang outlet na maaari mong naturally socialize. ”

Sa Animal Crossing, halimbawa, maaaring bisitahin ng mga manlalaro ang mga city ng parehong real-life friends at ang stranger na nagbabahagi ng kanilang village code online Flying sa isang virtual seaplane, na puno ng palakaibigang koala, ay naging ritwal namin noong 2020 habang patuloy niyang inihihiwalay ang kanyang sarili sa Washington, DC, at nami-miss namin ang mga family holidays. Bumisita rin ako sa mga kaibigan sa buong mundo, kabilang ang isa mula sa high school na hindi ko pa nakikita mula noong 2000.

Ngayong taon, ang ilang mga tao ay nagdaos ng mga birthday party sa Animal Crossing, ang iba ay nakipag-date, at ang ilang mga mag-asawa na kinailangang kanselahin ang kanilang mga kasal dahil sa Covid-19. Ang Nookazon ay isang online na fan-made marketplace where players are connected sa isa’t isa para makipagtrade ng fruits at rare furniture. Para sa mga manlalaro ng Animal Crossing, nagho-host ang site ng mga trivia night at chat meetup.

Ayon kay Daniel Luu founder ng Nookazon at isang active gamer na nakabase sa Washington, DC, ang pandemya ay “Nagmulat sa mga mata ng tao – kahit na hindi mga manlalaro – sa kung ano ang magagawa ng mga laro upang pagsamahin ang mga tao.” Sinasabi niya na ang isa sa mga nangungunang nagbebenta ng kanyang site ay isang 50 taong gulang na babae na “hindi kailanman naglaro ng mga video game sa buong buhay niya.” Naniniwala ako na ang successful ng Animal Crossing ay nagmumula sa katotohanan na kahit sino ay maaring maglaro nito. “Maraming cute na item, maraming nakakatuwang character, at maraming customization,” sabi niya. “Nakatulong talaga itong ipakita na ang mga video game ay hindi lang Call of Duty.”

Note: For more Gaming articles,visit Luckycola.Tv

© Copyright 2022 Lucky Cola TV