Maaari Ka Bang Magdesign ng mga Games Bilang Isang Libangan?

Read Time:2 Minute, 29 Second

Designing a Game with Will Wright | by Madhvi Ramani | The Startup | Medium

Ito ay kailangan ng mahabang oras

Madalas mali ang hula ng mga tao tungkol sa kung gaano katagal bago makagawa ng game, na isa sa mga pinakamalaking problema nito ayon sa law ng Hofstadter. Kung mayroon ka nang trabaho, ang oras na ito ay tatlong beses na mas mahaba (at least). Nagsimula akong magtrabaho bilang isang professional na taga-disenyo ng laro noong ako ay isang college student. Naglaan ako ng maraming oras para gumawa ng professional na trabaho habang kumukuha ako ng aking degree. Bago gawing libangan ang game design sa level ng professional, isipin kung gaano katagal ang aabutin at kung anong level ang kailangan nito para maging mahusay ka dito.

Ito ba ay worth it?

Ang sinumang nakakaalam kung ano ang kanilang ginagawa sa game design ay masasabi sa iyo na sulit ito sa huli. Ngunit ang mga taong nagbabayad para sa mga bagay ay hindi palaging pareho. Asahan na ang mga tao ay bastos at walang pakialam na mayroon kang trabaho at buhay sa labas ng paggawa ng mga laro. Alam mo na ang iyong pinakamahusay ay hindi magiging sapat para sa lahat. Ganyan talaga sa isang bagay na subjective tulad ng paggawa ng mga laro.

Interesado pa rin Ako – Saan Ako Magsisimula?

Kung gusto mong magdisenyo ng mga laro bilang isang libangan, malamang na mayroon ka nang idea na sa tingin mo ay sapat at kawili-wili upang i-explore. Ang pinakamahusay na paraan upang magsimula ay tingnan ang ideyang ito. Ngunit kung wala kang anumang mga idea, ang paglalagay lamang ng mga ito doon at pagsasama-sama ng mga ito ay maaaring gumana. Kapag mayroon ka nang idea, patuloy na baguhin ang disenyo hanggang sa maging masaya ka sa resulta. Pagkatapos ay maaari kang magsimulang gumawa ng isang laro na maaaring laruin.

Paano naman ang Software Licensing?

Ang Software licensing ay isang complex area, at kung mayroon kang anumang doubt, matalinong kumunsulta sa isang lawyer. Gayunpaman, ang karamihan sa software ay libre sa point ng pag-access para sa mga hobbyist – kabilang ang mga sikat na engines tulad ng Unity at Unreal Engine 4.

Pagdating sa pagbebenta ng iyong laro, maraming software licenses ang may kasamang mga clauses na nagbibigay sa iyo ng isang certain amount na ‘libre’ (halimbawa, nagbebenta ng mas mababa sa $10,000 na halaga at hindi ka nagbabayad ng royalties sa makina). Gayunpaman, napakahalaga ng pag-double-check bago ka magsimulang magbenta.

Help! Hindi Ako Computer Scientist!

Kahit na, hindi mo kailangan ng degree sa computer science para magsimulang gumawa ng mga laro, kadalasan ay nakakatulong na malaman ang kaunti tungkol sa scripting, na isa pang salita para sa programming. Ang mga website tulad ng Coursera at Codecademy ay nagtuturo sa mga tao sa lahat ng level kung paano mag-code nang libre. Ngunit may mga technologies na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng mga laro na may kaunti o walang programming, kahit na kailangang mong magbayad para doon.

 

NOTE: For more gaming articles, visit Lucycola.tv

© Copyright 2022 Lucky Cola TV