Mga Useful Interview para sa Game Development
Walang indication na bababa ang kasikatan ng gaming industry. Most of the time sinusubukan ng mga tao na mag take advantage sa market kapag ang isang sector ay bumubuo ng bilyun-bilyong dolyar taun-taon at naghahanap ng mga partner upang mapalago pa lalo ang kanilang mga negosyo.
Ang market ay punung-puno ng mga idea, games, at artist sa mundo. Kaya marami ring demands sa mga gaming artist at gaming developers.
Isa sa magandang paraan para mas ma enhance ang iyong skills ay tingnan ang mga naging tama at mali ng mga professional upang ma-review kung paano sila naging successful.
The Realities of Life in Game Development
Ang mga pinag-uusapan sa panel ay nangangahulugan lamang na magkakaroon ng higit pang mga expert. Katulad ng isang 4 in 1 offer.
Maraming Full Sail grads sa partikular na panel na ito. Pinag-uusapan nila ang ilang bagay na talagang interesting, tulad ng kung paano gumagana ang kanilang pag-aaral, or maybe lets say na, kung paano nila ina-apply ang kanilang natutunan sa kanilang trabaho.
Tinatalakay ng software engineer na si Kerry Allen mula sa EA Tiburon kung gaano kaliit ang pagkakaiba sa pagitan ng pagiging isang professional at pagiging isang learner.
Game Design Theory I Wish I Had Known When I Started
Bagama’t higit pa ito sa isang presentation kaysa sa isang interview, nag-aalok si Dan Cook ng ilang mahahalagang recommendation para sa pag create ng isang game. Si Dan ang taga-establish ng kumpanya at isang batikang game designer.
Nakagawa siya ng daan-daang prototype sa loob lamang ng ilang buwan, at bilang resulta, nakagawa siya ng maraming mahuhusay na laro, kabilang ang Realm of the Mad God, Road Not Taken, at Alphabear.
Pinag-uusapan niya ang mga method sa paggawa ng tool na ginagamit niya kapag gumagawa ng mga video game at kung paano ito mas nagiging kaakit-akit sa mga gamer. Gaya ng ipinahiwatig ng pamagat, discussed niya ang mga bagay na nais niyang malaman noong una siyang nagsimula bilang isang developer.
Super Meat Boy Interview
Ang artist at game designer para sa Team Meat, si Edmund McMillen, ang subject ng interview na ito. Ang Super Meat Boy, isang video game na may napakalaking kasikatan, ay ginawa ng Team Meat.
Sa interview na ito, binanggit niya ang ilang mga kagiliw-giliw na bagay. “Kunin mo kung ano ang mayroon ako. Mangyaring sumali sa aking game. Bilhin ang aking susunod na game kung talagang nasiyahan ka sa isang ito.”
Tinalakay niya din na gumagawa sya ng laro hindi lamang para sa pera, dahil para sa kanya ito ay kanyang passion lamang.
NOTE: For more gaming articles, visit Luckycola.tv