Ang mga developer ng laro ay masigasig na nakatuon sa pagtulak sa mga hangganan ng naa-access sa paglalaro.
Sa mga nakalipas na taon, ang industriya ng paglalaro ay gumawa ng mga makabuluhang hakbang sa pagtataguyod ng pagiging kasama at naa-access para sa mga manlalaro ng lahat ng kakayahan. Habang ang mga video games ay matagal nang itinuturing bilang isang visual na medium, ang mga developer at designer ng laro ay nagtrabaho upang masira ang mga hadlang at lumikha ng mga karanasan sa paglalaro na tumulong sa mga may kapansanan sa paningin.
Halimbawa, ang tatak ng video gaming na pag-aari ng Microsoft na Xbox ay nagpatupad ng patakarang nagbibigay-diin sa naa-access mula sa simula ng pagbuo ng laro. Ang proactive na diskarte na ito ay ginagawang mas maayos ang pagsasama-sama ng mga feature ng naa-access kaysa sa mga nakaraang dekada, kung saan ang mga ganitong kaluwagan ay madalas na idinagdag bilang isang nahuling isip sa pagtatapos ng paglikha ng isang laro.
Bilang karagdagan sa mga pagsisikap na ginawa ng mga tatak at iba pang mga developer, nagkaroon ng mga kapansin-pansing pag-unlad sa teknolohiya upang bigyang-daan ang mga indibidwal na may kapansanan sa paningin na maglaro ng mga racing video game. Ang isa sa ngayong pagbabago ay ang racing auditory display (RAD), na binuo ng isang PhD na kandidato na si Brian Smith. Sa pamamagitan ng paglikha ng auditory representation ng laro, ang RAD ay nagbibigay ng patuloy na auditory signal na naghahatid ng mahahalagang impormasyon tungkol sa posisyon ng player sa track, bilis at kalapitan sa mga sulok. Ang makabagong teknolohiyang ito ay epektibong nagpinta ng isang auditory na larawan ng laro, na nagbibigay ng kapangyarihan sa mga manlalarong may kapansanan sa paningin na mag-navigate sa virtual na kapaligiran ng karera at tamasahin ang karanasan sa paglalaro.
Sa artikulong ito, tutuklasin namin ang isang seleksyon ng mga nangungunang laro na partikular na idinisenyo upang matugunan ang mga indibidwal na may mga natatanging pangangailangan at karanasan ng mga kapansanan sa paningin. Ang mga larong ito ay nagbibigay ng kapangyarihan sa mga manlalarong may kapansanan sa paningin sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mga karanasan sa paglalaro.
The Last of Us II
Ang The Last of Us Part II ay isang malawak na kilalang video game na binuo ng Naughty Dog at inilunsad ng Sony Interactive Entertainment para sa PlayStation 4. Ito ang sequel ng critically acclaimed action-adventure game na “The Last of Us.” Ang pinagkaiba nito ay ang kapansin-pansing tagumpay nito bilang isa sa mga unang larong may malaking budget na inuuna ang accessibility. Ang The Last of Us ay kalaunang ginawang isang palabas sa TV.
The Vale: Shadow of the Crown
Binuo ng video game studio na Falling Squirrel, ang The Vale: Shadow of the Crown, isang audio-based na action-adventure na laro na naglalagay sa mga manlalaro sa posisyon ng isang bulag na protagonist na si Alex habang nagsisimula sila sa isang paglalakbay sa isang mapang-akit na mundo. Ang Falling Squirrel ay nakipagtulungan sa Canadian National Institute for the Blind sa panahon ng pagbuo ng laro.
God of War Ragnarök
Ang God of War Ragnarök ay isang action-adventure na laro na binuo ng Santa Monica Studio at inilathala ng Sony Interactive Entertainment. Ito ang sequel ng critically acclaimed game na God of War (2018). Ipinagpapatuloy nito ang kwento ng pangunahing tauhang si Kratos at ng kanyang anak na si Atreus habang nilalalakbay nila ang mapanlinlang na mundo ng mitolohiyang Norse.
Ang laro na idinisenyo para sa mga bahagyang bulag na indibidwal ay nag-aalok ng mga visual na pagsasaayos na nagpapahusay sa karanasan ng paglalaro. Kasama sa mga pagsasaayos na ito ang kakayahang maglapat ng color-coating sa iba’t-ibang elemento gaya ng mga character, bagay, kaaway, boss at background. Maaaring paganahin ng mga manlalaro ang mga caption na partikular para sa mahalagang impormasyon ng gameplay, pagtulong sa mga puzzle at pagpapahusay ng pag-unawa sa salaysay. Mayroon din silang opsyon na i-blur ang background sa likod ng mga subtitle at caption, na tinitiyak ang pinabuting pagiging madaling mabasa kahit na sa mga visually complex na eksena.