Paano Kumikita ang mga Manlalaro ng Esports at Magkano?

Paano Kumikita ang mga Manlalaro ng Esports at Magkano?

Ang mga manlalaro ng esports, sa pangkalahatan, ay binabayaran nang maayos. Ang ilan ay kumikita ng milyun-milyon bawat taon. Marami pa ang kumikita ng daan-daang libo.

Ngunit saan nanggagaling ang kanilang pera? Magkano ang kinikita nila?

Ang industriya ng esports ay sumasaklaw sa dose-dosenang mga laro, kung saan ang bawat isa ay tumutugon sa isang natatanging audience. Ang paraan ng pagkakakitaan ng mga manlalaro ay iba-iba depende sa titulo na kanilang kinakalaban.

Sa bahaging ito, nilalayon naming magbigay ng malinaw na breakdown ng sweldo ng manlalaro sa mga esport — ang mga revenue stream na available sa mga manlalaro, magkano ang kinikita nila, at marami pa.

Ang pinakakaraniwan at kadalasang pinakakumikita na pinagmumulan ng kita ng mga manlalaro ay ang sweldong binabayaran ng koponan na kanilang nilalaro.

Nag-iiba-iba ang halagang ito depende sa laki ng koponan, kakayahan ng manlalaro, kung saang laro nilalabanan ng manlalaro, kung saan nilalaro ang mga kumpetisyon, at iba’t-ibang salik.

Sa pinakamataas na antas, ang mga manlalaro ng esport ay maaaring bayaran ng milyun-milyon bawat taon ng kanilang organisasyon.

Sinabi ni Hal Biagas, dating Executive Director ng LCS Players Association, sa isang podcast noong 2020 na ang average na sweldo ng mga manlalaro sa LCS — ang pangunahing kumpetisyon ng League of Legends sa North America — ay $410,000 (~£329,000), na malamang na tumutukoy sa average. Kalaunan ay iniulat ng Digiday na ang mga sweldo ay tumaas sa kanilang pinakamataas na antas kailanman noong 2021, pagkatapos ay nanatiling flat hanggang 2022. Kaya’t maaaring ipagpalagay na ang karaniwang sweldo ng manlalaro sa pinakamataas na antas ng League of Legends ay higit sa $410,000.

Ang League of Legends star na si Perkz ay pumirma ng tatlong taon, $6m (~£4.82m) na kontrata sa Cloud9 noong 2020; ang ibang mga manlalaro ay nag-utos ng mga katulad na sweldo. Bagama’t ang mga ito ay mga outlier, ipinapahiwatig nila kung gaano karaming mga manlalaro ang nagawang kumita sa mga nakaraang taon. Sa Tsina, kung saan ang paglalaro ay isinasama sa kultura, mas malaki pa ang mga sweldo. Sa LPL, ayon sa Blix.gg, ang isang manlalaro ay kumikita kamakailan ng RMB 45m (~£5.3m) bawat taon. Ang iba ay pumirma ng 30m RMB-bawat-taon na kontrata (~£3.53m).

Sa Counter-Strike, si Robin ‘ropz’ Kool, na gumaganap para sa FaZe Clan, ay kumita ng humigit-kumulang €800,000 (~£705,455) noong 2022. Karamihan dito ay may kasamang premyong pera at pagbebenta ng skin, ngunit ang karamihan ay halos tiyak na nagmula sa kanyang sweldo na binayaran ng FaZe.

Sa VALORANT, maraming manlalaro, kabilang ang marami na hindi naglalaro para sa mga koponan na kasosyo ng VCT, ay kumikita sa pagitan ng $20,000-$40,000 (~£16,000-£32,000) bawat buwan, ayon sa Digiday. Ang isang piling iilan ay kumikita ng higit pa.

Sa flipside, ang ilang mga manlalaro ay hindi nakapirma. Sila ay walang sweldo, sa halip ay umaasa sa iba pang mga pagkakataon tulad ng nilalaman o premyong pera. Ang mga pamagat ng fighting-game-community (FGC), tulad ng Super Smash Bros. at Street Fighter, ay madalas na nagtatampok ng maraming manlalaro na hindi nakapirma. Bagama’t ang mga organizer ng tournament ay karaniwang nagbabayad para sa paglalakbay ng manlalaro upang akitin ang mas mababang antas ng mga manlalaro na makipagkumpetensya, ang mga manlalarong ito ay kadalasang nagpopondo ng kanilang sariling paglalakbay at mga gastos. Sa ilang sitwasyon, kumikita ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga coaching app tulad ng Metafy.

Noong 2019, ang average na buwanang sweldo para sa mga pro Smash na manlalaro ay nasa pagitan ng $1,000-$5,000 (~£802-£4,000), ayon sa Policy Genius. Dahil sa paulit-ulit na pagkagambala ng Smash pro scene, malamang na hindi ito nagbago nang malaki.

Mayroong debate tungkol sa kung ang mga manlalaro ng esports ay binabayaran ng masyadong malaki sa karaniwan. Gayunpaman, sa mga nagdaang taon, ang mga esports ay naging isang buhay, talagang kumikitang landas sa karera para sa nangungunang echelon ng mga manlalaro.