Upang kumita ng mga laro sa paggawa, kailangan mong gumawa ng maraming bagay. Ang mga gustong gumawa ng susunod na malaking hit na laro ay may hilig, ambisyon, at aesthetic na pananaw para magawa ito. Ngunit ang paggawa ng mga laro ay maaaring hindi kasing dali pagdating sa paggawa ng pera. Lalo na pagdating sa copyright sa license.
Ang mga idea na ito ay tila mahirap maunawaan at maaaring maging isang nakakatakot na proseso. Ngunit ang paglilisensya para sa mga video game ay isang malaking bahagi na ngayon ng negosyo sa paglalaro. Gumamit lahat ng paglilisensya ang Pokemon, Angry Birds, at Minecraft para ibenta ang kanilang brand sa buong mundo sa napakaraming uri ng product. Sa puntong ito, higit pa sila sa isang series ng mga video game.
Kaya paano gumagana ang lahat? Paano mo matitiyak na protektado ang iyong copyright kapag lisensyado mo ang iyong laro? Para saan ka dapat kumuha ng license? Ano ang dapat mong layuan? Magkano ang aabutin mo?
Sa post na ito, mabilis naming sasagutin ang ilan sa mga issue na ito upang maunawaan mo kung paano masulit ang intelektwal na ari-arian ng iyong video game. (IP).
Video Game Licensing
Magsimula tayo sa mga pangunahing kaalaman, ano ang paglilisensya ng video game?
Ang paglilisensya ng video game ay kapag nakipag-ayos ka ng isang deal sa negosyo sa isang kompanya upang magamit nila ang iyong intelektwal na ari-arian upang bumuo ng isang product na maaaring ibenta.
Bago makagawa ang mga tagagawa ng mga Minecraft foam sword, T-shirt, at figure, kailangan nilang makakuha ng limitadong pag-access sa intelektwal na ari-arian ng Minecraft. Maaari din itong gumana sa kabilang banda. Binigyan ng Disney ang EA Games ng mga karapatan na gamitin ang Star Wars IP para gumawa ng mga laro na nakatakda sa mundo ng Star Wars.
Ano ba ang nauna yung game or license
Ang maikling sagot sa tanong na ito ay; ang laro. Hindi ka dapat gumastos ng maraming pagsisikap sa pag-advertise ng brand ng iyong laro, paggawa ng mga laruan at collectible, poster, at iba pang nauugnay na bagay kung hindi mo alam kung ang laro mismo ay magiging sapat na sikat upang matiyak ito.
Ang Shovel Knight, isang laro na ginawa ng Yacht Club Games, ay napakahusay na nagawa sa larangan ng paglilisensya ng video game. Ang Character ay may license upang lumabas sa iba pang mga independiyenteng laro, at maraming bagay, tulad ng Amiibos at collectible figure, ang nai-market na may pagkakahawig ng karakter dito. Nakatulong ito na maging mas kilala ang brand name ng mga laro.
Ang licence at IP management sa video game industry
Panghuli, mayroong mga license na kakailanganin mo para sa anumang intelektwal na ari-arian (IP) na ginagamit ng iyong laro. Ang music, ang technology sa paglalaro na ginagamit mo para gawin ang laro, image ng character, at iba pang bagay ay mangangailangan ng sarili nilang mga license.
Gayundin, ang larong iyong ginawa ay ang sarili nitong piraso ng intelektwal na pag-aari. Ang pag-file para sa license sa copyright ay magpapakita sa mundo na pagmamay-ari mo ang sarili mong laro. Ito ay isang mahalagang hakbang na hindi dapat kalimutan. Kaya, magkano ang lahat ng ito, kasama ang lahat ng iba’t ibang uri ng mga lisensya? Narito ang mga pangunahing punto.
NOTE: For more gaming articles, visit Luckycola.tv