Paano Maglaro ng Craps: Ipinaliwanag sa Wala Pang 5 Min

Paano Maglaro ng Craps: Ipinaliwanag Sa Wala Pang 5 Min
Sa kabila ng paunang kumplikado nito, ang Craps ay isang laro na madaling maunawaan at tangkilikin. Ang dynamic na gameplay, magkakaibang pagkakataon sa pagtaya, at mapang-akit na mga sandali ay ginagawa ang Craps na isang kapanapanabik na isport sa manonood.
Damhin ang pang-akit ng Craps, isang paboritong casino na nakabatay sa dice na tumutugon sa lahat ng uri ng mga manlalaro na may mataas na enerhiya na gameplay at napakaraming pagpipilian sa pagtaya. Simulan ang iyong paglalakbay sa online casino ngayon gamit ang aming komprehensibong handbook ng baguhan, na nagpapaliwanag ng mga panuntunan, kinikilala ang pinakamatalinong mga taya, at nagbibigay-daan sa iyong pahusayin ang iyong mga kasanayan sa pamamagitan ng mga komplimentaryong online na laro ng Craps.
Ang Mga Pangunahing Kaalaman Kung Paano Maglaro
Bagama’t ang mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro ng craps online ay sumasalamin sa mga nasa pisikal na casino, ang ilang partikular na pagkakaiba ay lumitaw sa pag-aayos ng laro at mekanika. Tingnan ang aming komprehensibo, sunud-sunod na manual, na nagbibigay-daan sa iyong mabilis at walang kahirap-hirap na simulan ang iyong karanasan sa online na pagsusugal.
Nagbibigay ang Craps ng magkakaibang hanay ng higit sa apatnapung natatanging pagpipilian sa pagtaya. Kabilang sa mga pinakamadalas na pinipiling taya ay:
Pass Line
Ang mga sugarol ay tumataya sa inisyal na listahan, naghahanap ng 7 & 11 para sa tagumpay, habang 2 hanggang 3 & 12 ang pagkatalo. Kung ang roll ay gumagawa ng mga numero tulad ng 4 hanggang 10, ang napiling numero ay dapat na lumitaw muli bago ang pito upang makakuha ng panalo.
Halika Bet
Nalalapat ang magkaparehong mga panuntunan tulad ng sa isang pass-line wager. Ito ay isang panloob na laro.
Anti-Pass Line
Ang manlalaro ay naglalagay ng taya sa unang rolyo, na naglalayong manalo na may rolyo na 2 & 3, isinasaalang-alang ang 12 bilang push, at natalo sa roll na 7 & 11. Kung ang roll ay nagreresulta sa mga numero 4 hanggang 10, pito dapat i-roll bago maulit ang napiling numero para makakuha ng panalo.
Anti-Come Bet
Nalalapat ang magkaparehong mga panuntunan tulad ng sa isang pagtaya sa Anti-pass. Ito ay isang panloob na laro.
Field Bet
Ang isang manlalaro ay mananalo kung ang anumang mga numero ng field box ay iguguhit. Mayroong dalawang pangalan para sa isang field bet: “1-ROLL BET” at “FIELD BET.”
Maglagay ng Taya
Ang mga taya ng puntos ay mga taya na inilagay sa 4 hanggang 10 na hindi bahagi ng isang kontrata. Maliban kung iba ang tinukoy ng manlalaro, ang lalabas na roll ay “mag-alis” sa isang Place Bet.
Taya ng Proposisyon
Ang mga numero 3, 2, 7, 11, at 12 ay bumubuo ng isang solong taya ng roll.
Ang paglalaro ng Craps ay nagsasangkot ng isang serye ng mga dice roll, na may nakatalagang roller na kilala bilang shooter. Ang unang roll, ang come-out roll, ay makabuluhang nakakaapekto sa kurso ng laro para sa turn ng shooter na iyon. Ang isang come-out roll na nagreresulta sa 7 o 11 ay humahantong sa mga awtomatikong panalo para sa mga tumataya sa pass-line.
Sa kabaligtaran, ang mga tumataya sa pass-line ay dumaranas ng awtomatikong pagkatalo kung ang come-out roll ay magbubunga ng 2, 3, o 12. Kung ang come-out roll ay nagpapakita ng anumang iba pang numero, ang numerong iyon ang magiging punto, at ang tagabaril ay dapat na tumugma dito sa mga susunod na roll.
Kapag naitakda na ang punto, dapat i-roll ng tagabaril ang partikular na numerong iyon bago i-roll ang isang 7. Kung lumitaw ang 7 bago ang punto, matatapos ang turn ng shooter, at ang susunod na tao ang papalit.
Ang mga manlalaro na tumaya sa nakaraang roll ay maaaring maging tagabaril habang ang mga dice ay umiikot sa mesa. Kapag dumating na ang iyong turn, maaari mong kunin ang iyong pagkakataon bilang tagabaril o ipasa ito sa susunod na manlalaro.
Layunin ng Laro
Sa Craps, ang tagumpay ay nakasalalay sa pagkakataon sa halip na kasanayan o taktika. Ang pangunahing layunin ay upang mahulaan ang resulta ng dalawang dice roll nang tumpak. Ang mga manlalaro ay tumataya sa tiyak na kumbinasyon ng dice na pinaniniwalaan nilang lalabas mula sa roll sa bawat round.
Talahanayan ng Laro
Sa unang pagmamasid, ang craps table ay maaaring mukhang nakakatakot. Ang pagsasaayos ay nagpapakita ng napakaraming pagpipilian sa pagtaya na naa-access ng mga manlalaro. Ang isang pangkalahatang patnubay ay nagmumungkahi na ang mga taya sa periphery ng talahanayan ay nag-aalok ng mas mataas na posibilidad kaysa sa mga nasa gitna.
Laro ng Dice
Ang laro ng dice ay nagsasangkot ng isang pares ng dice, at ang mga kalahok ay naglalagay ng mga taya sa resulta ng bawat roll. Ang paghawak ng dice ay eksklusibong ipinagkatiwala sa stick person, na gumagamit ng curved implement upang tipunin at ilipat ang dice sa itinalagang shooter para sa kanilang turn na ihagis ang dice kasunod ng bawat roll.
Game Puck
Ang isang pabilog na disc na may nakasulat na “off” sa isang mukha at “on” sa magkasalungat na bahagi ay bumubuo sa hockey puck. Hanggang sa matukoy ang punto ng shooter sa paglabas ng roll, ang unang roll ng dice, ang puck ay nagpapakita ng “off” na bahagi. Kapag natukoy na ang punto, i-flip ng dealer ang puck at iposisyon ito sa ibabaw ng itinalagang numero ng punto sa gaming table.
Ang Pamalo
Gumagamit ang indibidwal ng stick ng isang pahaba at hubog na baras upang tipunin ang mga dice kasunod ng bawat roll at ipakita ang mga ito sa tagabaril.
Ang Boxoverseer
Pinangangasiwaan ang kahon, ang gitnang hub para sa paglalagay ng mga center bet sa mesa. Ang indibidwal na ito ay nagpapatunay ng mga payout, nagtatala ng mga taya ng tawag (mga pustahan na ginawa sa kredito sa casino), at nagpapanatili ng kontrol sa laro.
Ang mga Dealer/Croupier
Pinamamahalaan ng mga croupier ang pera at mga token sa magkabilang panig ng box-overseer. Nagko-convert sila ng pera sa mga chips, namamahagi ng mga payout para sa mga matagumpay na taya, at kinokolekta ang talahanayan mula sa mga hindi matagumpay na taya. Bukod pa rito, ipinapahiwatig ng mga croupier ang punto at tinutulungan ang mga manlalaro sa paglalagay ng mga taya sa mas malayong lokasyon.
Ang Shooter
Sa panahon ng laro ng mga craps, ang bawat kalahok ay maaaring maging roller, kung mapanatili nila ang isang aktibong pass o hindi pumasa sa taya. Dala ng roller ang dice para sa buong mesa, at ang pribilehiyo ay umiikot pakanan sa paligid ng gaming surface. Kapag hindi mo inaako ang papel ng roller, naglalagay ka ng taya sa resulta ng dice roll ng kasalukuyang roller.
Nag-aalok ang Craps ng malawak na hanay ng mga pagpipilian sa pagtaya, ang ilan sa mga ito ay ipinagmamalaki ang mahusay na posibilidad, na nagpapakita ng potensyal na manalo ng malaking pera. Bagama’t walang diskarte ang magagarantiya ng perpektong resulta ng dice, may mga napatunayang pamamaraan upang mapahusay ang iyong bankroll. Sa napakaraming taya na magagamit, marami kang mapagpipilian batay sa iyong mga kagustuhan sa paglalaro.
Sa kabila ng paunang kumplikado ng hitsura ng craps table, ang laro ay diretso at kabilang sa mga pinakasimpleng laro ng mesa na makikita sa mga casino. Ang aming mga alituntuning madaling gamitin ay ginagawang mas naa-access ang paglalaro ng mga craps. Kaya, isaalang-alang ang pagrehistro sa aming inirerekomendang mga online casino at may kumpiyansa na pag-aralan ang mundo ng craps entertainment.