Paano Nakakaapekto ang Pagsasama at Pagkuha ng Gaming sa Mga Publisher?
Ang pagbili ni Tencent ng Supercell sa halagang $8.6 billion noong 2016 ay ang pinakamalaking merger at acquisition sa mga laro hanggang 2022. Ngunit itinago ito ng mga merger at acquisition na balita sa game industry. Sinabi ng Take-Two Interactive na magbabayad ito ng $12.7 billion para bilhin ang Zynga. Nang maglaon, sinabi ng Microsoft na bibilhin nito ang Activision Blizzard sa halagang $68.7 billion upang palawakin ang negosyo ng laro nito.
Ang pagtaas ng mga pagsasanib at pagbili ng gaming
Noong April ng nakaraang taon, binili ng Electronic Arts ang Glu Mobile sa halagang $2.4 billion. Ito ay humantong sa higit pang mga merger at acquisition sa negosyo ng video game noong 2021. Ang pagbili ng mga studio ng laro ay nagiging mas mahal dahil ang mga kumpanya ay handa na magbayad ng mga nakakatuwang halaga para sa ilang partikular na studio. Parami nang parami ang mga tech company na gustong bumili ng mga publishing studio para sila lang ang makapaglalagay ng mga sikat na laro sa kanilang mga platform.
Bakit naglalagay ng pera ang mga kumpanya sa paglalaro?
Ang gaming industry ay lumago nang mas mabilis kaysa sa anumang iba pang negosyo. Sa nakalipas na ilang dekada, ang mga cliché tulad ng “hardcore gamers” at “space invaders” ay na-link sa isang multibillion-dollar na negosyo. Ang mga digital na kumpanya ay pumasok sa negosyo ng paglalaro dahil sa biglaang pagdami ng mga manlalaro pagkatapos ng COVID-19 at ang pera na maaaring kitain mula sa negosyo. Makakatulong ito sa kanila na kumita ng mas maraming pera at ilipat ang isang grupo ng mga tao na sobrang interesado at kasangkot sa mga goal ng kanilang organization. Nagdulot ito ng maraming merger at acquisition sa industriya ng mga laro, kabilang ang ilan sa mga pinakamalaking kumpanya sa history, tulad ng Microsoft.
Kumusta ang mga bagay sa game business?
Ang mga pagsasanib at pagkuha sa industriya ng paglalaro ay mabuti para sa negosyo dahil binibigyan nila ang mga kumpanya ng pera at mga tool na kailangan nila upang mabilis na makagawa ng magagandang laro. Halimbawa, nang binili ng Sony ang Naughty Dog, ang kumpanya sa likod ng sikat na series ng larong Uncharted at The Last of Us, naging interesting ang resulta. Isang special na grupo ng pinakamabenta at most award-winning games na kumita ng malaki at mataas ang demand.
Ang negosyo sa paglalaro ay nagtakda ng isa pang record noong 2021, nang ang market ay nagkakahalaga ng tinatayang $173.7 billion. Ito ang mga kumpanya sa Asia-Pacific tulad ng Sony, Nintendo, at iba pa ay gumawa ng $88.12 billion sa mga benta noong 2021, na isang 30% na pagtaas mula noong nakaraang taon. Ito din ang pinakamalaking deal sa video game hanggang ngayon noong binili ng Microsoft ang Blizzard, binili ng Sony si Bungie, at binili ng Take-Two Entertainment ang Zynga.
NOTE: For more gaming articles, visit Luckycola.tv