Ang mga measure ng mga video game ay nag-iiba at unique, kung ang mga ito ay nilalaro sa pinakabagong Playstation 5, ang Xbox One, o isang updated na PC. Hindi lamang ang physical dimensions pati na rin ang buong aspect ng laro.
Oo, ang isang 3D na laro ay may real-life Quality kaysa sa mga naunang 2D games. Ngunit ang kapaligiran ng isang video game ay mas complicated kaysa sa nakikita lang ng user. Consider ang kapaligiran at mga pagkakataon kung kailan nadama mo ang emotional na influence ng mga pagpipilian sa laro.
Physical
Kapag ginamit ang salitang “dimensyon”, malamang na images ang pumapasok sa isipan mo. Ang mga sukat, laro, at adventure na mukhang maganda. Kabilang dito ang 2D at 3D. Mula sa iba’t ibang angle, mararanasan ng mga manlalaro ang pakikipagsapalaran ng character.
2D
Usually may access lang ang mga manlalaro sa limited selection ng mga directed action sa mga 2D na laro. Consider ang mga pamagat tulad ng Castlevania: Symphony of the Night o Mario. Ang mga manlalaro ay maaaring maglakbay pasulong, paatras, patagilid, at diagonal sa mga 2D na side scroller na ito. Ito ay makabago noong panahong iyon at napakasaya pa rin.
3D
Ang pag-usbong ng mga sikat na 3D games ay nagsimula nang bumuti ang mga kakayahan ng hardware at graphics.
Naaalala ko ang Super Mario 64 kapag naiisip ko ang mga 3D games. Sa unang Comprehensive travel ni Mario sa labas ng 2D na mga hangganan na nakasanayan niya, ang manlalaro ay may ganap na control kay Mario. Ang mas malawak na control ay sinamahan ng isang pakiramdam ng mas malalim na pag-unawa. Ang maraming mundo ng laro, sa kabila ng kanilang mga cartoonish na appearance, ay masigla, mapanlikha, at parang totoo.
Temporal
Sa pagkakataong ito, ang oras ay tinutukoy bilang temporal na dimensyon.
Halimbawa, ang ikot ng araw at gabi sa The Legend of Zelda: Ocarina of Time ay mas accurate kaysa sa iba pang mga laro. Ang paglipas ng oras ng laro, na appropriate, ay developing ng pakiramdam ng pagiging totoo at nag-aambag sa magandang kapaligiran ng laro. Sa Hyrule, tila may malaking panganib na kasangkot sa pag-alis sa ilang bago ang twilight.
Ang drawbridge patungo sa castle ng bayan ng Hyrule ay itinaas habang sumasapit ang gabi. Hindi ka lang nag-iisa sa mapanganib na mundo ng laro, ngunit ang hatinggabi sa mundo ng laro ay nagpapatawag ng mga nagbabantang skeleton na kilala bilang Stalchildren.
NOTE: For more gaming articles, visit Luckycola.tv