Ang Publisher na PixelHeart, na nakakuha ng lisensya sa hindi bababa sa bahagi ng library ng Visco, ay nagmimina ng back catalog ng kumpanya nang may tunay na lakas kamakailan. Nai-publish nito ang Ganryu 2 at Andro Dunos 2, parehong mula sa mga independiyenteng developer, pati na rin ang pagpapalabas ng iba’t-ibang port, reproductions, at kahit isang branded na bartop arcade machine. Ang VISCO Collection na ito, na magkasamang nai-publish sa QUByte Interactive, ay alinman sa isang uri ng paghantong, o isa pang brick sa dingding; ngunit, habang may ilang kapus-palad na pagtanggal sa library, nananatili itong isang solid at mahusay na kinakatawan na lineup.
Una, saklawin natin ang bawat isa sa pitong laro sa koleksyon na may pangkalahatang-ideya bago ang aming mga impression sa package sa kabuuan.
Ang larong aksyon ng Ninja platform na Ganryu ay isang kakaiba. Ito ay maganda, makulay, at mahusay na animated, ngunit ang mga kontrol ay bahagyang matigas at tumatagal ng pagsasaayos. Isang setting ng pyudal na panahon na sinamahan ng mga maagang pang-industriya na epekto, maaari kang maghiwa-hiwain gamit ang iyong espada, mag-slide ng pag-atake at ulo, at magpaputok ng isang maaaring iurong claw na maaaring kumapit sa mga bagay at iduyan ka sa mga puwang. Ang hindi mo magagawa ay ang gitling, na, kapag sinamahan ng medyo mabagal at biglaang paggalaw ng sprite ng iyong manlalaro, ay tila isang kakaibang pangangasiwa. Gayunpaman, ang mga yugto ay medyo maayos na naka-assemble at ang mga boss ay nagtatampok ng mapaghamong mga pattern ng pag-atake na parang kapaki-pakinabang na mag-navigate. Ang Ganryu ay isang magandang produksyon sa kabuuan, bagama’t ang anumang kadahilanan ay hindi gaanong angkop sa arcade kaysa sa isang home console.
Isa sa mga kilalang titulo ng Visco, ang Andro Dunos ay isang matalinong idinisenyong maliit na shoot ’em up na, habang hindi nagdadala ng parehong uri ng visual na bombast bilang isang bagay tulad ng Blazing Star, ay nakatayong mataas kasama ang sistema ng pagpapalakas ng sandata nito. Isang bagay na isang laro sa pag-ikot ng Thunder Force, dito ka magsisimula sa lahat ng available na armas bilang pamantayan at kumuha ng mga pod para palakasin ang mga ito. Ang paggastos ng may bayad na mga sobrang pag-atake at pag-aaral kung kailan gagamitin ang iyong mga detalye ng arsenal ay ang karne ng laro. Kasama ng ilang kawili-wiling disenyo ng entablado, malinis at makulay na mga graphical na istilo, at isang masiglang soundtrack, ang Andro Dunos ay isa sa mga highlight ng package. Ang bersyon na ito ay matalinong nagmamapa ng isang opsyonal na autofire na button, masyadong, upang maiwasan ang finger-tapping stress.
Sa paglipat, isipin ang air hockey kung saan ang talahanayan ay isang futuristic na kapaligiran sa lungsod at ang mga puck ay mga kalaban ng tao, at iyon ang uri ng kung paano gumagana ang Flip Shot. Malinaw na inspirasyon ng mga Windjammers, humarap ka sa pamamagitan ng pagpapalihis ng bola sa hilera ng mga bituin na bumubuo sa likod na pader ng iyong kalaban, umaasang masira ito at manalo sa laro sa pamamagitan ng pagkuha ng shot through. Ang bawat karakter ay may mga kalamangan at kahinaan sa bilis at kapangyarihan, at may hawak na kalasag. Sa isang perpektong oras na pagpindot sa pindutan maaari kang mag-deploy ng mas malalakas na rebound at gamitin ang directional pad upang magdagdag ng ilang curve. Mayroon ding mga espesyal na galaw na maaaring ma-trigger upang subukan at i-slam home ang isang tagumpay, na kinokontrol ng isang power gauge.
Ang Bang Bead ay lumitaw nang huli sa ikot ng buhay ng Neo Geo (2000) at orihinal na naisip na umiiral lamang sa prototype na anyo, bagama’t isang bale-wala na bilang ng mga pisikal na kopya sa Europa ang nakumpirma sa kalaunan. Isang sequel sa Flip Shot, pinalawak nito nang husto ang roster ng character, at nagdaragdag ng pangalawang, mas mahinang laser wall upang sirain sa likod ng iyong mga kalaban ang mga paunang depensa. Tinatanggal nito ang kalasag, na mas gusto namin, sa paningin, at sa halip ay lumalapit sa Windjammers sa pamamagitan lamang ng pagpapagawa sa iyo ng mga precision deflection para sa powered-up na pagbabalik. Ito ay isang mahusay na pagpapalawak para sa mga manlalaro na naghahanap ng higit pa sa formula ng Flip Shot, at talagang mahusay na may dalawang bihasang kalaban na mag-head-to-head.
Ang 1999 shoot ’em up Captain Tomaday ay hindi ang aming paborito, ngunit mayroon itong ilang natatanging elemento para dito. Ang istilo ng sining nito ay kiddy sa isang uri ng maagang pagkatuto, at bagama’t ang mga background ay mahusay, ang laro ay hindi talaga nag-i-scroll ngunit huminto ka sa isang serye ng mga static na juncture, Galaga-style, at palayasin ang mga alon ng mga umaatake. Naglalaro ka ng lumilipad na kamatis na may mga kamao ng machine gun, na independiyenteng na-trigger sa dalawang button, na nagliligtas sa mundo mula sa Eggplant Aliens. Sa hanay ng 16 transformative power-up states na may iba’t-ibang katangian, mayroon itong sapat na kumplikadong mga elemento upang gawin para sa isang masayang hamon sa pagmamarka.